チュートリアル:LiveBinding をプログラムで使用する

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このチュートリアルでは、バインディング式を手動で作成し、各オブジェクトのプロパティを互いにバインドするために LiveBinding をプログラムで使用する方法を示します。

注意: ここで説明しているプログラム的手法は、バインディング式を実装する標準的な方法ではありません。FMX アプリケーションでは、通常なら、[オブジェクト インスペクタ](標準的な手法)を使用します。バインディング式をプログラムで作成する必要はないでしょう。ただし、そのような式を手動で作成することも可能であり、このチュートリアルではそれを例を用いて示します。


このチュートリアルでは、ビジュアル コンポーネントなしで LiveBinding を使用する、コンソール アプリケーションを作成します。このコンソール アプリケーションには、相互にバインドされ異なる動作をする異なるプロパティを持つ 2 つのオブジェクトがあります。

関連トピック

関連項目