FMX.Forms3D.TCustomForm3D.UsingDesignCamera

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Object Pascal

property UsingDesignCamera: Boolean read FUsingDesignCamera write SetUsingDesignCamera default True;

C++

__property bool UsingDesignCamera = {read=FUsingDesignCamera, write=SetUsingDesignCamera, default=1};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Forms3D.pas
FMX.Forms3D.hpp
FMX.Forms3D TCustomForm3D

説明

このフォームが、3D フォームのレンダリング時に、デフォルトのデザイン カメラとカスタム カメラのどちらを使用するのかを示します。

カメラは、この 3D フォーム内の 3D 空間のビューを制御します。 デザイン カメラフォーム デザイナ で、デフォルトでは実行時に使用されます。デザイン カメラは、負の Z 軸のすぐ上(負の Y 軸に向けて)、X-Z 平面に対して垂直、後方に若干角度をつけた形であり、位置 0, 0, 0 がビューの真ん中にくるようになっています。

このデフォルト カメラを使用したい場合、UsingDesignCameraTrue に設定します。そうではなく別のカメラを使用したい場合には、このフォーム UsingDesignCamera プロパティを False に設定し、新しい TCamera オブジェクトを Camera プロパティに設定します。

関連項目