Définition des propriétés et des événements

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Remonter à Comment créer des fiches et des projets, et écrire le code sous-jacent

Les propriétés, les méthodes et les événements sont des attributs d'un composant.

Pour définir les propriétés d'un objet

  1. Sur votre fiche, cliquez une fois sur l'objet pour le sélectionner.
  2. Dans l'inspecteur d'objets, cliquez sur l'onglet Propriétés.
  3. Sélectionnez la propriété que vous souhaitez modifier, et entrez une valeur dans la zone de texte ou sélectionnez une valeur dans la liste déroulante, ou bien cliquez sur les points de suspension (...) à côté de la zone de texte pour utiliser l'éditeur de propriété associé, selon la technique de mise à jour disponible pour la propriété.

Pour définir un gestionnaire d'événement

  1. Sur votre fiche, cliquez une fois sur l'objet pour le sélectionner.
  2. Dans l'inspecteur d'objets, cliquez sur l'onglet Evénements.
  3. Si un gestionnaire d'événements existe déjà, sélectionnez-le dans la liste déroulante. Sinon, double-cliquez sur l'événement pour accéder à la vue Code.
  4. Entrez le code que vous voulez exécuter lorsque l'événement se produit.

Voir aussi