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カテゴリ:マルチデバイス
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カテゴリ「マルチデバイス」にあるページ
このカテゴリには 68 ページが含まれており、そのうち以下の 68 ページを表示しています。
3
32 ビット PC を Win64 PC に接続する
6
64 ビット Windows アプリケーション Hello World(Object Pascal および C++)
64 ビット Windows アプリケーション開発
64 ビット Windows データ型と 32 ビット Windows データ型の比較
A
Android アプリケーションの作成
Android モバイル アプリケーション開発
Appmethod でのフォーム ファクタの設定
App Store へのアプリケーションの提出(iOS)
C
C++ におけるマルチデバイス アプリケーションについての考慮事項
F
FireMonkey アプリケーション プラットフォーム - マルチデバイス
FireMonkey マルチデバイス アプリケーションおよびコンポーネント作成用ウィザード
H
H2596 '%s'(Object Pascal)
HTTP クライアントの使用
I
IOS アプリケーションの作成
IOS アプリケーションのデバッグ
IOS 向けスタイルの使用:多重解像度スタイル、Black スタイル、Transparent スタイル
IOS モバイル アプリケーション開発
ITunes Connect でアプリケーション エントリをアップロード待ちにするための構成
M
Mac App Store へのアプリケーションの提出
Mac OS X、iOS デバイス、iOS シミュレータ用 SDK のローカル ルート ディレクトリの変更
Mac OS X アプリケーション開発
Mac OS X 通知センターの使用
Mac OS X で Hello World コンソール アプリケーションを構築する
Mac OS X のフルスクリーン モード
Mac OS X または iOS 用 SDK の追加
Mac での PAServer マネージャのインストール
Mac での PAServer マネージャの実行
O
Object Pascal におけるマルチデバイス アプリケーションについての考慮事項
OpenGL レンダリング パラメータのオーバーライド
OpenSSL
P
PC マップ例外
S
[SDK マネージャ]
T
TRegistryIniFile の使用
W
Windows でのプラットフォーム アシスタントのインストール
Windows でのプラットフォーム アシスタントの実行
Windows と Mac OS X との相違点
あ
アプリケーション アイコンの作成と配置
アプリケーションの配布
か
開発用 PC で接続プロファイルを作成およびテストする
き
既存のプロジェクトを Appmethod にインポートまたは移行する
さ
作成できるマルチデバイス アプリケーションの種類
サポートされているターゲット プラットフォーム
せ
[接続プロファイルの作成]
[接続プロファイル マネージャ]
設定済みデバイスの削除
設定済みデバイスの追加
設定済みデバイスの編集
た
ターゲット プラットフォームをアクティブにして構成する
つ
通知の使用
て
[デバイスの設定]ウィンドウ
[デバイス マネージャ]
ふ
プラットフォーム アシスタント クライアント アプリケーション: paclient.exe
プラットフォーム アシスタント サーバー アプリケーション: PAServer
プラットフォーム アシスタントのオプションの設定
[プロビジョニング]
[プロビジョニング]ページに必要な情報をすべて入力する
ま
マルチデバイス アプリケーション:インデックス
マルチデバイス アプリケーション作成のステップ
マルチデバイス アプリケーションでの RTL の使用
マルチデバイス アプリケーションについての考慮事項
マルチデバイス アプリケーションの開発
マルチデバイス アプリケーションのコンパイルとビルド
マルチデバイス アプリケーションのデバッグ
マルチデバイス アプリケーションの配置
マルチデバイス アプリケーションの要件
マルチデバイス データベース アプリケーション
マルチデバイス プロジェクトおよびファイルの命名規則
も
モバイル サンプル コード
隠しカテゴリ:
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