Ajouter un champ (C++)

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Ajoute un champ à une classe ou dans la portée globale sur l'explorateur de classes C++.

Sur la Fenêtre Explorateur de classes C++, invoquez la boîte de dialogue Ajouter un champ avec l'un des éléments suivants :

  • Le bouton de barre d'outils Ajouter un nouveau champ à cette classe ClExplAddField.bmp.
  • La commande de menu contextuel Ajouter un champ.

Remarque : La commande de menu contextuel Ajouter un champ et le bouton de barre d'outils Ajouter une nouvelle méthode à cette classe ClExplAddField.bmp sont activés seulement pour les éléments qui sont déclarés dans une unité managée C++. Pour créer une unité C++, choisissez une des actions suivantes :

  • Fichier > Nouveau > Unité - C++
  • Fichier > Nouveau > Fiche - C++

Les unités managées C++ diffèrent des fichiers source C++ ordinaires dans le fait que l'en-tête (.h) et les fichiers d'implémentation (.cpp) sont groupés ensemble. Pour une unité managée C++, l'éditeur de code affiche un onglet pour le fichier .cpp et un onglet pour le fichier .h en bas de la fenêtre.

Vous ne pouvez pas ajouter des champs, des méthodes ou des propriétés aux éléments FireMonkey avec l'explorateur de classes C++.


Elément Description

Nom

Spécifie le nom du champ.

Type

Spécifie le type du champ. Vous pouvez sélectionner un des types prédéfinis dans la zone de liste déroulante ou entrer un autre type existant.

Visibilité

Spécifie le spécificateur de contrôle d'accès pour le champ en cours de création. Sélectionnez l'une des options suivantes :


Voir aussi