Unit verwenden

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Datei > Unit verwenden (Alt+F11)

Verwenden Sie dieses Popup-Fenster, um den Inhalt einer Unit der aktuellen Unit zur Verfügung zu stellen. Dieses Popup-Fenster enthält eine Liste aller Units im Projekt, die noch nicht in die aktuelle Unit eingebunden sind. Sie können nur Units des aktuellen Projekts auswählen.

Sie können festlegen, wo die Unit, die Sie hinzufügen, eingefügt wird:

  • In den uses-Unterabschnitt des interface- oder implementation-Abschnitts (Object Pascal)
  • In die #include-Liste der Header- oder Implementierungsdatei (C++)

Mit dem Popup-Fenster Unit verwenden fügen Sie Ihrem Projekt die Unit nicht hinzu, sondern es wird eine Referenz (auf eine andere Unit in dem Projekt) in die aktuell im Quelltext-Editor aktive Unit eingefügt.

Element Beschreibung

Lupe
Suchen

Geben Sie den Namen der Unit (oder einen Teil davon) ein, auf die Sie verweisen möchten. Das Eingabefeld filtert die Namen der verfügbaren Units entsprechend, und das Fenster zeigt nur die übereinstimmenden Units in der Liste an.

<Liste der verfügbaren Units>

Führt alle verfügbaren Units auf, bis Sie mit der Eingabe in dem Suchfeld beginnen. Danach werden nur die Units angezeigt, die mit dem Suchstring übereinstimmen.

Hinzufügen zu

Legt fest, wo der Verweis auf die Unit, die Sie aus der Liste auswählen, eingefügt werden soll:

Element Beschreibung
Interface (Object Pascal)

Header (C++)

Fügt die Unit an der folgenden Position ein:

  • In den uses-Unterabschnitt des interface-Abschnitts (Object Pascal)
  • In die #include-Liste der Header-Datei (C++)
Implementierung (Object Pascal)

Quelltext (C++)

Fügt die Unit an der folgenden Position ein:

  • In den uses-Unterabschnitt des implementation-Abschnitts (Object Pascal)
  • In die #include-Liste der Implementierungsdatei (C++)

Siehe auch