Streams verwenden

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Streams sind Klassen zum Lesen und Schreiben von Daten. Sie bieten eine gemeinsame Schnittstelle für den Zugriff auf unterschiedliche Medien, wie beispielsweise Speicher, Strings, Sockets oder BLOB-Felder in Datenbanken. Es gibt verschiedene Stream-Klassen, die alle von System.Classes.TStream abstammen. Jede Stream-Klasse ist einem Datenträgertyp zugeordnet. So kann z.B. System.Classes.TMemoryStream in ein Speicherabbild schreiben oder daraus lesen, System.Classes.TFileStream in Dateien schreiben und daraus lesen usw.

Themen

In den folgenden Abschnitten werden die allen Stream-Klassen gemeinsamen Methoden beschrieben:

Siehe auch

Codebeispiele