Routinen für die Zeichenbearbeitung

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Dieses Thema führt alle Routinen für die Zeichenbearbeitung auf.

Routine Beschreibung

System.SysUtils.CharInSet

Überprüft, ob ein gegebenes Zeichen in einer Menge enthalten ist.

System.Chr

Gibt das Zeichen mit dem angegebenen ASCII-Wert zurück.

System.FillChar

Füllt einen Block aufeinander folgender Bytes mit einem bestimmten Wert.

System.Character.IsControl

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Steuerzeichen definiert ist.

System.Character.IsDigit

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als eine Ziffer definiert ist.

System.Character.IsHighSurrogate

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als hohes Surrogat definiert ist.

System.Character.IsLetter

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als ein Buchstabe definiert ist.

System.Character.IsLetterOrDigit

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als ein Buchstabe oder eine Ziffer definiert ist.

System.Character.IsLowSurrogate

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als niedriges Surrogat definiert ist.

System.Character.IsLower

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Kleinbuchstabe definiert ist.

System.Character.IsNumber

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Zahl definiert ist.

System.Character.IsPunctuation

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Interpunktionszeichen definiert ist.

System.Character.IsSeparator

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Trennzeichen definiert ist.

System.Character.IsSurrogate

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Surrogat definiert ist.

System.Character.IsSurrogatePair

Stellt fest, ob Zeichen in den Unicode-Spezifikationen ein gültiges Surrogatpaar sind.

System.Character.IsSymbol

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Symbol definiert ist.

System.Character.IsUpper

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Großbuchstabe definiert ist.

System.Character.IsWhiteSpace

Stellt fest, ob ein UTF-16-Zeichen in den Unicode-Spezifikationen als Whitespace definiert ist.

System.MoveChars

Kopiert Bytes von einer Quelle in ein Ziel.

System.Character.ToLower

Wandelt ein UTF-16-Zeichen gemäß der Unicode-Spezifikation in den entsprechenden Kleinbuchstaben um.

System.Character.ToUpper

Wandelt ein UTF-16-Zeichen gemäß der Unicode-Spezifikation in den entsprechenden Großbuchstaben um.

System.UpCase

Wandelt ein Zeichen in einen Großbuchstaben um.

Siehe auch

Codebeispiele