Geräteübergreifende Anwendungen - Index
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In diesem Hilfeabschnitt wird die Entwicklung, das Debuggen und die Bereitstellung von geräteübergreifenden (plattformübergreifenden) Anwendungen mit Appmethod auf der Windows-Plattform beschrieben. Wenn die Konzepte, Anleitungen und Referenzthemen für geräteübergreifende und native Anwendungen identisch sind, ist nur ein Link zu dem ursprünglichen (nativen) Hilfethema vorhanden.
Themen
- Geräteübergreifende Anwendungen entwickeln – Übersicht
- Unterstützte Zielplattformen
- Plattformvoraussetzungen für FireMonkey
- Anforderungen für geräteübergreifende Anwendungen
- Verwenden der RTL in geräteübergreifenden Anwendungen
- Geräteübergreifende Anwendungstypen, die erstellt werden können
- FireMonkey-Anwendungsplattform - geräteübergreifend
- Windows-Anwendungsentwicklung
- Vorbereiten von Windows-Anwendungen für die Bereitstellung
- 64-Bit-Windows-Anwendungsentwicklung
- Vorbereiten der Entwicklungsumgebung (Win64):
- Erstellen und Ausführen von Win64-Anwendungen:
- Mobile Android-Anwendungsentwicklung
- Vorbereiten der Entwicklungsumgebung (Android):
- Entwickeln von Android-Apps:
- Ausführen von Android-Apps:
- Bereitstellen von Android-Apps:
- Fehlerbehandlung bei Android-Apps:
- Mobile iOS-Anwendungsentwicklung
- Vorbereiten der Entwicklungsumgebung (iOS):
- Arbeiten mit einem Mac und einem PC
- Installieren von Xcode auf einem Mac
- Installieren der Xcode-Befehlszeilen-Tools auf einem Mac
- Installieren des Platform Assistant auf dem Mac
- Ausführen des Platform Assistant auf dem Mac
- Hinzufügen von SDKs für Mac OS X oder iOS
- Beitreten zum Apple-Entwicklerprogramm
- Erwerben eines iOS-Entwicklerzertifikats
- Bereitstellen von iOS-Anwendungen
- Entwickeln von iOS-Apps:
- Ausführen von iOS-Apps:
- Bereitstellen von iOS-Apps:
- Fehlerbehandlung bei iOS-Apps:
- Vorbereiten der Entwicklungsumgebung (iOS):
- Mac OS X-Anwendungsentwicklung
- Vorbereiten der Entwicklungsumgebung (OS X):
- Erstellen und Ausführen von OS X-Anwendungen:
- Verwenden der Mac OS X-Mitteilungszentrale
- Geräteübergreifende Datenbankanwendungen
- Mobile-Tutorials: Mobile Anwendungsentwicklung (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Konfigurieren der Entwicklungsumgebung auf dem Mac (iOS)
- Mobile-Tutorial: Konfigurieren der Entwicklungsumgebung auf dem Windows-PC (iOS)
- Mobile-Tutorial: Konfigurieren der Entwicklungsumgebung auf dem Windows-PC (Android)
- Mobile-Tutorial: Erstellen einer Anwendung für mobile Plattformen (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Schaltflächen-Komponenten mit unterschiedlichen Stilen (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Kalender-Komponenten zur Datumsauswahl (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Kombinationsfeld-Komponenten zur Auswahl von Einträgen (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Webbrowser-Komponenten (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Registerkarten-Komponenten zur Anzeige von Seiten (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Listenfeld-Komponenten zur Anzeige von Tabellenansichten (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Füllen von ListBox-Steuerelementen über LiveBindings in mobilen Anwendungen (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Layouts zur Ausrichtung unterschiedlicher Formulargrößen (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Aufnehmen und Teilen von Bildern und Teilen von Texten (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Positionssensoren (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Mitteilungen (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von Remote-Mitteilungen (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von BaaS für Backend-Speicher (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von FireDAC und SQLite (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von InterBase ToGo mit dbExpress (iOS und Android)
- Mobile-Tutorial: Verwenden von InterBase ToGo mit FireDAC (iOS und Android)
Erstellen von geräteübergreifenden Anwendungen
- Schritte bei der Entwicklung von geräteübergreifenden Anwendungen
- Arbeiten mit einem Mac und einem PC
- Verbinden Ihres 32-Bit-PC mit einem Win64-PC
- Installieren und Ausführen von "Platform Assistant" (paserver) auf der Zielplattform
- Erstellen und Testen eines Verbindungsprofils auf dem Entwicklungs-PC
- Hinzufügen von SDKs für Mac OS X oder iOS
- Hinzufügen von Android-SDKs
- Aktivieren und Konfigurieren der Zielplattform in der Projektverwaltung
- Compilieren und Erzeugen von geräteübergreifenden Anwendungen
- Debuggen von geräteübergreifenden Anwendungen
- Bereitstellen von geräteübergreifenden Anwendungen