continue

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Kategorie

Anweisungen

Syntax

 continue;

Beschreibung

Die Anweisung continue wird innerhalb von Schleifen benutzt, um die Steuerung an das Ende der innersten Schleife zu übergeben, die zu dem Schleifenkonstrukt (z.B. for oder while) gehört. An diesem Punkt wird dann die Fortsetzungsbedingung der Schleife erneut geprüft.

Beispiel

Dieses Beispiel veranschaulicht die Verwendung des Schlüsselworts continue.

 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
 {
   float array[20];
 
   // Code zum Initialisieren des Array...
   for (int i = 0; i < 20; i++)
   {
     array[i] = random(i + 20);
   }
   array[6] = 0;
 
         for (int i = 0; i < 20; i++)
   {
     if (array[i] == 0)
       continue;
     array[i] = 1/array[i];
     ListBox1->Items->Add(array[i]);
   }
 }

Siehe auch