System.Generics.Collections.TObjectQueue.Create

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Object Pascal

constructor Create(AOwnsObjects: Boolean = True); overload;
constructor Create(const Collection: TEnumerable<T>; AOwnsObjects: Boolean = True); overload;

C++

__fastcall TObjectQueue__1(bool AOwnsObjects)/* overload */;
__fastcall TObjectQueue__1(TEnumerable__1<T>* const Collection, bool AOwnsObjects)/* overload */;
/* {System_Generics_Collections}TQueue<System_Generics_Collections_TObjectQueue<T>_T>.Create */ inline __fastcall TObjectQueue__1(void)/* overload */ : TQueue__1<T>() { }
/* {System_Generics_Collections}TQueue<System_Generics_Collections_TObjectQueue<T>_T>.Create */ inline __fastcall TObjectQueue__1(TEnumerable__1<T>* const Collection)/* overload */ : TQueue__1<T>(Collection) { }

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
constructor public
System.Generics.Collections.pas
System.Generics.Collections.hpp
System.Generics.Collections TObjectQueue

説明

TObjectQueue インスタンスを作成します。

このオーバーロード メソッドは、TObjectQueue インスタンスを作成します。

AOwnsObjects パラメータは、キューがオブジェクト エントリを所有するかどうかを示す論理値です。キューがオブジェクトを所有する場合、キューからエントリが削除されるときにオブジェクトが解放されます。OwnsObjects プロパティは、このパラメータの値により設定されます。デフォルトは true です。

Collection は、キューの初期化に使用するコレクションです。オブジェクトは、Collection にある順に追加されます。Collection が指定されると、作成は 1 回の O(n) 操作です。このとき、n は Collection にあるアイテム数です。

関連項目