FMX.Objects3D.TSphere

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTSphere

Object Pascal

TSphere = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TSphere : public TCustomMesh

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D


説明

3D の球体を表します。

TSphere クラスは、3D FireMonkey フォームに配置できる 3D 球体(3D ワイヤフレームで作成)を実装します。 TSphere は、ツール パレットから追加することができるビジュアル オブジェクトです。

色を変更したり、球体にテクスチャを追加するには、MaterialSource プロパティを使用します。 球体の表面のなめらかさを指定する場合には、SubdivisionsAxesSubdivisionsHeight を設定します。

Sphere.png

関連項目