FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle

提供: Appmethod Libraries
移動先: 案内検索

Object Pascal

property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;

C++

__property Fmx::Types3d::TPosition3D* RotationAngle = {read=FRotationAngle, write=FRotationAngle};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D


説明

コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。

RotationAngle は、コントロールがその軸(XY、および Z)の周りを回転する角度を指定します。

メモ: RotationAngle の値は正規化されるため、値の範囲は -360 から 360 までとなります。

関連項目