FMX.Controls.TTextControl.Text

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Object Pascal

property Text: string read GetText write SetText stored TextStored;

C++

__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText, stored=TextStored};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Controls.pas
FMX.Controls.hpp
FMX.Controls TTextControl


説明

この TTextControl オブジェクトの描画面に表示されるテキストを指定します。

Text プロパティを設定すると、この TTextControl に表示されるテキストを指定できます。Text は任意の文字列でかまいません。

Text プロパティを変更する前に既に適用された効果がある場合、それらは新しいテキストでも維持されます。また、この TTextControl の描画面は再描画されます。

ヒント: 既に表示されているテキストとまったく同じテキスト文字列を新しく指定する場合、効果は再更新されず、この TTextControl オブジェクトは再描画されません。

メモ: FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Text は、FMX.Controls.TTextControl.Text と同じような書き込み可能なプロパティではありません。FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Text プロパティは "任意の文字列" ではなく、FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Items プロパティ内の文字列のいずれか 1 つでなければなりません。この場合、FMX.ExtCtrls.TPopupBox.ItemIndex は適宜更新されます。

関連項目


コード例