FMX.Controls.TControl.AbsoluteMatrix

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Object Pascal

property AbsoluteMatrix: TMatrix read GetAbsoluteMatrix;

C++

__property System::Math::Vectors::TMatrix AbsoluteMatrix = {read=GetAbsoluteMatrix};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Controls.pas
FMX.Controls.hpp
FMX.Controls TControl


説明

コントロールの絶対変換マトリックスを示します。

AbsoluteMatrix は、その親の FLocalMatrixAbsoluteMatrix を使用して計算されます。

計算は、FRecalcAbsoluteTrue の場合にのみ行われ、その結果は、FAbsoluteMatrix フィールド内にキャッシュされます。

更新セッション中に計算が行われず、InPaintTo が設定されていなかった場合、Repaint が開始されます。

AbsoluteMatrix は、コントロールが描画されるか、再描画される必要がある際に、使用されます。

関連項目