FMX.Ani.TAnimation.Trigger

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Object Pascal

property Trigger: TTrigger read FTrigger write SetTrigger;

C++

__property Fmx::Types::TTrigger Trigger = {read=FTrigger, write=SetTrigger};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TAnimation

説明

親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを開始するために使用することができます。

Trigger は、TTrigger 型の文字列プロパティです。Trigger に設定できる値については、TTrigger を参照してください。

Trigger は、アニメーションをいつ開始するかを判断するために使用されます。このプロパティが開始を指示する状態になると、アニメーションが処理を開始します。

関連項目