FMX.Ani.TAnimation.AnimationType

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Object Pascal

property AnimationType: TAnimationType read FAnimationType write FAnimationType default TAnimationType.In;

C++

__property Fmx::Types::TAnimationType AnimationType = {read=FAnimationType, write=FAnimationType, default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TAnimation

説明

このアニメーションの補間が、アニメーション プロパティに対してどのように適応されるかを設定します。

AnimationType は、TAnimationType 型です。 異なる TAnimationTypes の設定や下記の例が、このアニメーションで制御されるプロパティの値に、どうように影響するかについては、TAnimationType を参照してください。

関連項目

コード サンプル