FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource

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Object Pascal

property MaterialSource: TMaterialSource read FMaterialSource write SetMaterialSource;

C++

__property Fmx::Materialsources::TMaterialSource* MaterialSource = {read=FMaterialSource, write=SetMaterialSource};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TShape3D

Description

Spécifie le matériau de la forme 3D en cours.

Utilisez MaterialSource pour ajouter de la couleur ou texture à la forme 3D en cours.

Voir aussi