FMX.Objects3D.TCustomMesh

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FMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCustomMesh

Object Pascal

TCustomMesh = class(TShape3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCustomMesh : public TShape3D

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D


Description

Remarque : Le système de restitution de formes a changé. Afin de permettre une compatibilité descendante, utilisez Original comme mode d'encapsulation de votre maillage.

Représente un wireframe 3D (maillage) à usage générique.

La classe TCustomMesh implémente un wireframe 3D qui peut servir de squelette de base pour toute autre forme 3D. TCustomMesh est la classe de base pour toutes les formes 3D non extrudées telles que :

Voir aussi