FMX.MaterialSources.TMaterialSource

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FMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTMaterialSource

Object Pascal

TMaterialSource = class(TFmxObject)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TMaterialSource : public Fmx::Types::TFmxObject

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources FMX.MaterialSources

Description

Décrit la source d'un type TMaterial.

Utilisez TMaterialSource pour lier les matériaux aux objets 3D. Le matériau source est spécifié par le biais de la propriété Material.

Descendez de TMaterialSource et implémentez CreateMaterial pour créer la source d'un nouveau matériau. Un TMaterialSource peut être placé n'importe où dans une fiche et lié à plusieurs objets.

Les sources des matériaux existants peuvent être trouvées dans l'unité FMX.Materials.

Pour créer et utiliser une bibliothèque de matériaux, utilisez un objet TMaterialBook.

Voir aussi