FMX.Layers3D.TTextLayer3D

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FMX.Layers3D.TCustomLayer3DFMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3DFMX.Layers3D.TAbstractLayer3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentTTextLayer3D

Object Pascal

TTextLayer3D = class(TCustomLayer3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TTextLayer3D : public TCustomLayer3D

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D FMX.Layers3D

Description

Représente une couche 3D qui peut contenir des objets 2D et aussi afficher du texte.

La classe TTextLayer3D implémente une couche 3D qui peut être utilisée sur une fiche FireMonkey 3D chaque fois que vous avez besoin de placer plusieurs contrôles graphiques 2D sur leur propre surface dans l'espace 3D, et aussi d'afficher du texte 3D directement dans la couche, sans utiliser un composant TText3D. TTextLayer3D est mise en mémoire tampon.

Voir aussi