FMX.Layers3D.TLayer3D

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FMX.Layers3D.TCustomLayer3DFMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3DFMX.Layers3D.TAbstractLayer3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentTLayer3D

Object Pascal

TLayer3D = class(TCustomLayer3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TLayer3D : public TCustomLayer3D

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D FMX.Layers3D

Description

Représente une couche 3D qui peut contenir n'importe quel objet 2D.

La classe TLayer3D publie un ensemble de propriétés supplémentaires, accessibles par le biais de l'inspecteur d'objets. Utilisez une couche 3D dans une fiche FireMonkey 3D chaque fois que vous avez besoin de placer plusieurs contrôles graphiques 2D sur leur propre surface dans l'espace 3D. TLayer3D est mise en mémoire tampon.

Voir aussi