FMX.Controls3D.TControl3D

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FMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTControl3D

Object Pascal

TControl3D = class(TFmxObject, IControl, ITabStopController)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TControl3D : public Fmx::Types::TFmxObject

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D FMX.Controls3D

Description

TControl3D représente la classe de base des composants 3D d'écran FMX.

TControl3D étend TFmxObject pour présenter des objets visibles à l'écran, en ajoutant des propriétés et des méthodes pour :

Les descendants de TControl3D publient les propriétés de TControl3D et redéfinissent les méthodes exposées dans TControl3D afin de créer des objets 3D communs tels que TSphere ou TRectangle3D.

Voir aussi