FMX.Controls3D.TCamera

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FMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCamera

Object Pascal

TCamera = class(TControl3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCamera : public TControl3D

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D FMX.Controls3D


Description

Représente la classe des objets caméra.

Utilisez TCamera pour définir la perspective de scène et la projection des objets de la scène sur la fenêtre d'affichage.

Utilisez Target pour définir l'objet à suivre.

Voir aussi