FMX.Controls3D

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Modèle:UnitInfo

Classes

IViewport3DInterface pour la visualisation d'objets 3D.
TCameraReprésente la classe des objets caméra.
TControl3DTControl3D représente la classe de base des composants 3D d'écran FMX.
TLightTLight est une classe qui décrit les objets de source de lumière.
TProxyObjectTProxyObject est une classe pour les objets proxy.
TRenderingCompareClasse de comparaison pour TControl3D.

Types

_di_IViewport3DType de données Appmethod C++ utilisé pour accéder à une interface IViewport3D Object Pascal.
TDragDropEvent3DType procédural utilisé par tous les événements OnDragDrop.
TDragEnterEvent3DType procédural utilisé par tous les événements OnDragEnter.
TDragOverEvent3DType procédural utilisé par tous les événements OnDragOver.
TMouseEvent3DType procédural utilisé par tous les événements OnMouseUp et OnMouseDown.
TMouseMoveEvent3DType procédural utilisé par tous les événements OnMouseMove.
TObjectAtPointDataUtilisée en interne par ObjectAtPoint pour stocker des données sur la distance et la projection.
TRenderEventType procédural utilisé par tous les événements OnRender.
TTapEvent3D

Variables

GlobalDistanceVariable Single à virgule flottante utilisée en interne par les projections d'écran et de caméra.
GlobalProjection Variable de type TProjection utilisée en interne pour spécifier le type de la projection (écran ou caméra).