FMX.Controls.TTextControl.Text

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Object Pascal

property Text: string read GetText write SetText stored TextStored;

C++

__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText, stored=TextStored};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Controls.pas
FMX.Controls.hpp
FMX.Controls TTextControl


Description

Spécifie le texte qui sera restitué sur la surface de cet objet TTextControl.

Définissez la propriété Text de façon à spécifier le texte qui sera affiché par ce TTextControl. Text peut être une chaîne quelconque.

Si des effets ont déjà été appliqués avant la modification de la propriété Text, ils sont préservés pour le nouveau texte. Par ailleurs, la surface de ce TTextControl est repeinte.

Conseil : Si vous spécifiez une nouvelle chaîne de texte qui est exactement identique à celle déjà affichée, les effets ne seront pas réactualisés et cet objet TTextControl ne sera pas repeint.

Remarque : FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Text n'est pas une propriété accessible en écriture comme cela est le cas pour FMX.Controls.TTextControl.Text. La propriété FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Text ne peut pas être une "chaîne quelconque" ; elle doit être l'une des chaînes de la propriété FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Items. Dans ce cas, FMX.ExtCtrls.TPopupBox.ItemIndex est actualisé en conséquence.

Voir aussi


Exemples de code