FMX.Controls.TControl.AbsoluteMatrix

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Object Pascal

property AbsoluteMatrix: TMatrix read GetAbsoluteMatrix;

C++

__property System::Math::Vectors::TMatrix AbsoluteMatrix = {read=GetAbsoluteMatrix};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Controls.pas
FMX.Controls.hpp
FMX.Controls TControl


Description

Spécifie la matrice de transformation absolue du contrôle.

AbsoluteMatrix est calculée en utilisant FLocalMatrix et AbsoluteMatrix de son parent.

Le calcul n'a lieu que si FRecalcAbsolute a la valeur True et que les résultats sont ensuite mis en cache dans le champ FAbsoluteMatrix.

Si le calcul n'a pas lieu pendant une session de mise à jour et que la propriété InPaintTo n'est pas définie, elle va initier Repaint.

AbsoluteMatrix est utilisée quand le contrôle est dessiné ou doit être redessiné.

Voir aussi