FMX.Ani.TRectAnimation

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FMX.Ani.TCustomPropertyAnimationFMX.Ani.TAnimationFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTRectAnimation

Object Pascal

TRectAnimation = class(TCustomPropertyAnimation)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TRectAnimation : public TCustomPropertyAnimation

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani FMX.Ani

Description

Attaché à une propriété TBounds d'un objet pour changer ses limites dans le temps.

Attachez un TRectAnimation à un objet parent TFmxObject de l'une des façons suivantes :

  • Sélectionnez l'objet parent et double-cliquez sur un TRectAnimation dans la Palette d'outils. Définissez ensuite le PropertyName sur le nom de la propriété dans l'objet parent à animer.
  • Dans l'inspecteur d'objets de l'objet parent, double-cliquez sur l'icône pellicule auprès de la propriété à animer. Cela assignera automatiquement le PropertyName.
  • Créez dynamiquement une instance de TRectAnimation et assignez l'objet parent en tant que parent. Définissez ensuite le PropertyName.

Voir aussi

Exemples de code