FMX

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FMX est la portée d'unité qui contient les unités et les portées d'unités de la plate-forme d'applications FireMonkey (FMX).


Portées d'unités

FMX.AnalyticsContient l'implémentation FireMonkey de AppAnalytics, un composant qui vous permet de contrôler les données utilisateur de vos applications FireMonkey. Pour de plus amples informations, voir Présentation de AppAnalytics.
FMX.ASEContient les unités FMX.ASE.Importer, FMX.ASE.Lexer et FMX.ASE.Model, qui définissent les fonctionnalités de gestion des modèles Adobe Swatch Exchange (.ase) dans FireMonkey.
FMX.BindContient les classes et les types du navigateur de liaison FireMonkey, utilisés pour la navigation au sein des ensembles de données. Contient également une unité qui a diverses implémentations pour les liens vers plusieurs champs de base de données.
FMX.Calendar
FMX.CalendarEdit
FMX.Canvas Définit les routines de recensement et de dérecensement pour les canevas Direct2D et GDI+.
FMX.ComboEdit
FMX.ComboTrackBar
FMX.Controls
FMX.DAEContient les unités FMX.DAE.Importer et FMX.DAE.Model, qui vous permettent d'importer et de manipuler les modèles COLLADA (.dae).
FMX.DateTimeCtrls
FMX.EditDéfinit des contrôles FireMonkey pour du texte à ligne unique et des éditeurs de nombres.
FMX.EditBox
FMX.FilterContient l'unité FMX.Filter.Effects et les divers types et classes utilisés dans les effets de bitmap FireMonkey 2D rendus dans l'unité matérielle (GPU).
FMX.ListBoxDéfinit les contrôles FireMonkey des zones de liste.
FMX.ListViewDéfinit les contrôles FireMonkey pour les vues liste.
FMX.MediaLibrary
FMX.Memo
FMX.MultiView
FMX.NumberBox
FMX.Presentation
FMX.ScrollBox
FMX.SearchBox
FMX.SpinBox
FMX.StylesDéfinit les classes pour la gestion des styles FireMonkey.

Unités

FMX.ActnList L'unité FMX.ActnList a le même but pour FireMonkey que Vcl.ActnList pour la VCL. L'unité FMX.ActnList contient les classes de base permettant de travailler avec les actions dans FireMonkey. Toutes les classes similaires ont les mêmes noms dans les unités FMX.ActnList et Vcl.ActnList.
FMX.ActnResFMX.ActnRes définit la classe unique TStandardActions dont les champs (tels que FileExit1) stockent des instances d'actions standard (comme FMX.StdActns.TFileExit). Ces instances stockent les raccourcis, titres par défaut spécifiés, et les autres propriétés des actions standard. Ces valeurs sont utilisées comme valeurs de propriété par défaut à la création d'une nouvelle action standard dans l'éditeur de liste d'actions.
FMX.AdvertisingFournit une prise en charge des services publicitaires.
FMX.Ani
FMX.Colors
FMX.Controls3D
FMX.Dialogs
FMX.Effects
FMX.ExtCtrls
FMX.FormsDéfinit les fiches FireMonkey 2D et 3D, et l'objet TApplication global.
FMX.Forms3D
FMX.Gestures

Définit les classes et les types pour les fonctionnalités de toucher et de mouvement de FireMonkey. Le support FireMonkey des mouvements est très similaire à celui offert par le framework VCL.

Pour des informations générales, voir Mouvements dans FireMonkey et Prise en charge des mouvements dans les applications Metropolis UI. La présentation de la gestion des mouvements VCL est également utile.

FMX.Graphics
FMX.Grid
FMX.Header
FMX.ImgListLes listes d'images TImageList fournissent des collections centralisées d'images
FMX.Import
FMX.InAppPurchaseFournit la prise en charge des services de paiement in-app.
FMX.InertialMovementFournit le support pour le déplacement inertiel de la fenêtre de la vue de défilement au sein d'un contenu plus large. Le défilement peut être géré avec la souris ou le doigt.
FMX.Layers3DDéfinit les classes FireMonkey pour les surfaces 3D.
FMX.LayoutsDéfinit les conteneurs de disposition FireMonkey fournissant les fonctionnalités d'organisation des composants et de contenu 2D du défilement inertiel.
FMX.MapsL'implémentation FireMonkey des cartes interactives.
FMX.MaterialsDéfinit les matériaux FireMonkey et les sources des matériaux des objets 3D.
FMX.MaterialSources
FMX.Media

Définit les classes et les types pour les fonctionnalités audio-vidéo de FireMonkey.

Pour une vue d'ensemble, voir Audio-vidéo dans FireMonkey.
FMX.MenusDéfinit les contrôles des menus déroulants et contextuels. Pour plus d'informations, voir Utilisation des menus dans une application FireMonkey.
FMX.MultiResBitmapbitmaps multi-résolution permettent l'affichage correct de vos images et icônes dans différentes résolutions (Windows, iOS, Mac OS X et Android).
FMX.MultiTouch
FMX.ObjectsDéfinit les primitives de dessin 2D -- formes et images. Toutes ces primitives héritent de TControl et peuvent être utilisées dans les styles pour construire des contrôles.
FMX.Objects3DDéfinit les primitives de dessin 3D pour FireMonkey.
FMX.PhoneDialerContient les classes et interfaces qui définissent les services de numéroteur téléphonique et les informations s'y rapportant. Pour un exemple, voir Extraits de code mobile.
FMX.PickersLes sélecteurs fournissent le moteur spécifique à la plate-forme et apportent ainsi aux contrôles de sélection une vue et un comportement natifs sous différentes plates-formes.
FMX.PlatformDéfinit l'instance globale de l'abstraction du système d'exploitation multiplate-forme pour FireMonkey.
FMX.Printer
FMX.StdActnsFournit les classes d'action standard qui sont disponibles dans FireMonkey, notamment TVirtualKeyboard, TFileExit et TWindowClose. Voir aussi Actions FireMonkey.
FMX.StdCtrls
FMX.Switch.Style
FMX.TabControlDéfinit les contrôles des onglets multipages.
FMX.TextDéfinit les classes, les enregistrements et les types utilisés pour les fonctionnalités de disposition du texte.
FMX.TextLayout
FMX.TreeViewDéfinit les contrôles de vue arborescente des listes hiérarchiques.
FMX.TypesDéfinit les types de base utilisés partout dans FireMonkey, notamment les types de dessin 2D.
FMX.Types3DDéfinit les types de base utilisés partout dans FireMonkey, notamment les types de dessin 3D.
FMX.Utils
FMX.Viewport3D
FMX.VirtualKeyboard
FMX.WebBrowser