FMX.Controls3D.TCamera.Target

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Object Pascal

property Target: TControl3D read FTarget write SetTarget;

C++

__property TControl3D* Target = {read=FTarget, write=SetTarget};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TCamera

Beschreibung

Gibt das Ziel dieses Steuerelements an.

Target gibt das TControl3D-Objekt an, das von diesem TCamera-Objekt überwacht wird.

Siehe auch