FMX.Controls3D.TCamera

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FMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCamera

Object Pascal

TCamera = class(TControl3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCamera : public TControl3D

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D FMX.Controls3D


Beschreibung

Repräsentiert die Klasse für Kameraobjekte.

Mit TCamera definieren Sie die Perspektive einer Szene und die Projektion der Objekte in der Szene auf den Bildausschnitt (Viewport).

Mit Target legen Sie das zu überwachende Objekt fest.

Siehe auch