FMX.Ani.TBitmapAnimation.StartValue

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Object Pascal

property StartValue: TBitmap read FStartBitmap write SetStartBitmap;

C++

__property Fmx::Graphics::TBitmap* StartValue = {read=FStartBitmap, write=SetStartBitmap};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TBitmapAnimation

Beschreibung

Beginnt die Animation dieser Eigenschaft bei diesem Bitmap-Bild.

Für eine TBitmapAnimation ist StartValue ein TBitmap-Objekt, das das Bitmap-Bild enthält, bei dem die Animation der gesteuerten Eigenschaft beginnen soll.

Siehe auch