HD マルチデバイス アプリケーション

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FireMonkey マルチデバイス アプリケーションおよびコンポーネント作成用ウィザード への移動


[ファイル|新規作成|マルチデバイス アプリケーション - Object Pascal|空のアプリケーション]
[ファイル|新規作成|マルチデバイス アプリケーション - C++|空のアプリケーション]

[マルチデバイス アプリケーション]ウィザードで[空のアプリケーション]アイコンを選択すると、HD マルチデバイス アプリケーションのフレームワークが作成されます。フォーム デザイナが開き、基底フォーム(FMX.Forms.TForm)が表示されます。新しいマルチデバイス アプリケーションは、デフォルトでは、サポートされているターゲット プラットフォームのすべてを対象に構成されます。

どのマルチデバイス アプリケーションでも、フォーム ファイルの拡張子は .fmx になります。

uses(Object Pascal)

Object Pascal HD マルチデバイス アプリケーションの場合は、.pas ファイルの uses セクションに次のユニット(ユニット スコープ名を含む)が指定されています。

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs;

#include(C++)

C++ HD マルチデバイス アプリケーションの場合は、ヘッダー ファイルに次のユニットが指定されています。

#include <System.Classes.hpp>
#include <FMX.Controls.hpp>
#include <FMX.Forms.hpp>

関連項目