Gestionnaire de projets

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Affiche et organise le contenu de votre groupe de projets en cours et de tous les projets qu'il contient. Vous pouvez effectuer de nombreuses tâches de gestion de projet importantes, comme l'ajout, la suppression et la compilation de fichiers. L'emplacement par défaut du Gestionnaire de projets est le coin supérieur droit de l'EDI, mais la fenêtre est ancrable, comme le sont de nombreuses fenêtres de l'EDI.

Remarque : Certaines fonctionnalités décrites ici ne sont disponibles que dans les éditions spécifiques du produit. Par exemple, certaines fonctionnalités du Gestionnaire de projets sont seulement disponibles pour Appmethod C++.

Noeuds et éléments du Gestionnaire de projets

Le contenu du projet en cours est représenté par une structure arborescente dans le Gestionnaire de projets. Les divers noeuds et éléments de la structure arborescente sont indiqués par des icônes et des libellés.

Voici une liste partielle des icônes qui apparaissent dans la structure arborescente du Gestionnaire de projets :

Barre d'outils du Gestionnaire de projets

Pour activer/désactiver la barre d'outils sur le Gestionnaire de projets, cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre Gestionnaire de projets et sélectionnez Barre d'outils dans le menu contextuel.

Elément Description

Activate.png Activer le projet sélectionné

Affiche le projet sélectionné au-dessus des autres projets dans l'EDI pour que vous puissiez le modifier. Vous pouvez aussi double-cliquer sur le projet pour l'activer. Le projet actif est affiché en gras.

AddNewFile.png Ajouter un nouveau projet

Affiche la boîte de dialogue Nouveaux éléments afin que vous puissiez ajouter un nouveau projet au groupe de projets en cours.

RemoveSelected.png Retirer le fichier ou le projet sélectionné

Retire le projet sélectionné du groupe de projets en cours.

SelectView.png Sélectionner un style de vue de projet

Contrôle la vue des fichiers de votre projet ou groupe de projets. Sélectionnez l'un des trois choix possibles :

  • Répertoire (imbriqué) - chaque répertoire est un noeud développable distinct. C'est la valeur par défaut.
  • Répertoire (plat) - les fichiers résident directement sous un noeud de répertoire contenant le chemin entier où ils résident.
  • Liste - aucun noeud de répertoire n'est visible.

SyncWEditor.png Synchroniser la sélection avec l'éditeur

Synchronise l'éditeur de code avec la sélection en cours dans l'arborescence du projet. Développe l'arborescence si nécessaire et sélectionne dans l'arborescence le fichier qui est actuellement actif dans l'éditeur (si le fichier existe dans l'arborescence du projet). La commande Suivi automatique associée, du menu contextuel commun, active et désactive la synchronisation permanente.

ExpandNodes.png Développer les noeuds sélectionnés

Ouvre les noeuds actuellement sélectionnés dans l'arborescence du projet afin de voir le contenu des noeuds.

CollapseNodes.png Replier les noeuds sélectionnés

Ferme les noeuds actuellement sélectionnés dans l'arborescence du projet afin de ne voir que les noms des noeuds.

SortBy.png Trier les projets par,
Ordre de tri par défaut

Spécifie l'ordre de tri global à utiliser dans tous les projets du groupe de projets en cours (Trier les projets par) ou dans tous les projets créés ou importés par la suite (Ordre de tri par défaut), comme suit :

Trier les projets par

Définit l'ordre de tri global pour tous les projets du groupe de projets en cours. Trie les éléments listés dans le Gestionnaire de projets selon les critères suivants :

  • Nom - ordre alphabétique utilisant les lettres initiales du nom du noeud ou du fichier (pour des fichiers individuels, pas à l'intérieur des noeuds)
  • Date modifiée - les fichiers récemment modifiés sont listés avant les fichiers comportant des dates de modification plus anciennes
  • Chemin - ordre alphabétique utilisant le nom du chemin complet des fichiers
  • Type - ordre alphabétique utilisant l'extension des fichiers (.pas, .cpp, .res et ainsi de suite)
  • Trier automatiquement - quand cette option est cochée en même temps qu'une autre des options Trier les projets par, ajoute automatiquement de nouveaux éléments dans l'ordre correct indiqué par la sélection Trier les projets par cochée. Trier automatiquement est désactivée si vous réorganisez les éléments du Gestionnaire de projets en utilisant l'opération glisser-déposer.

Le noeud Configurations de construction reste au sommet du groupe de projets et n'est pas trié. Pour définir l'ordre de tri local pour un projet sélectionné, utilisez la commande de menu contextuel Trier par. Si l'ordre de tri global est défini (par le biais de la barre d'outils), l'ordre de tri local (défini par le biais du menu contextuel) est désactivé.

Ordre de tri par défaut

Définit l'ordre de tri global pour tous les projets ouverts par la suite dans l'EDI. Trie les éléments listés dans le Gestionnaire de projets selon les critères suivants :

  • Nom - ordre alphabétique utilisant les lettres initiales du nom du noeud ou du fichier (pour des fichiers individuels, pas à l'intérieur des noeuds)
  • Date modifiée - les fichiers récemment modifiés sont listés avant les fichiers comportant des dates de modification plus anciennes
  • Chemin - ordre alphabétique utilisant le nom du chemin complet des fichiers
  • Type - ordre alphabétique utilisant l'extension des fichiers (.pas, .cpp, .res et ainsi de suite)
  • Trier automatiquement - quand cette option est cochée en même temps qu'une autre des options Trier les projets par, ajoute automatiquement de nouveaux éléments dans l'ordre correct indiqué par la sélection Trier les projets par cochée. Trier automatiquement est désactivée si vous réorganisez les éléments du Gestionnaire de projets en utilisant l'opération glisser-déposer.

Le noeud Configurations de construction reste au sommet du groupe de projets et n'est pas trié. Pour définir l'ordre de tri local pour un projet sélectionné, utilisez la commande de menu contextuel Trier par. Si l'ordre de tri global est défini (par le biais de la barre d'outils), l'ordre de tri local (défini par le biais du menu contextuel) est désactivé.

BuildGroupsIcon.png Afficher le volet Groupes de construction

Affiche le volet Groupes de construction sous le volet Gestionnaire de projets. Utilisez le volet Groupes de construction pour créer des groupes de projets (à l'intérieur d'un groupe de projets) que vous pouvez ensuite construire, compiler, nettoyer ou supprimer en tant que groupe.

SetActiveConfig.png Définir les configurations actives

Définit la configuration de construction active pour tous les projets du groupe de projets. Cliquez sur la flèche déroulante pour sélectionner la configuration choisie (les valeurs par défaut sont Debug et Release). La liste déroulante contient seulement les configurations qui existent pour le groupe de projets en cours.

SetActivePlatform.png Définir les plates-formes actives

Définit la plate-forme cible active pour tous les projets du groupe de projets. Cliquez sur la flèche déroulante pour sélectionner la plate-forme choisie (telle que Win32, Win64 ou OSX32). La liste déroulante contient seulement les plates-formes actuellement activées pour le projet.

Zone de liste des fichiers et des projets

Affiche les projets et les fichiers du groupe de projets en cours.

Commandes de menu contextuel communes

Le Gestionnaire de projets dispose de divers menus contextuels, selon l'objet sélectionné (tel que le noeud Groupe de projets, Projet, Fichier ou Configurations de construction). Toutefois, les menus contextuels partagent plusieurs des commandes de menu communes suivantes. Les commandes communes sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une zone vide de la zone de liste des projets.

Elément Description

Repli automatique

Replie la structure de l'arborescence du projet lors de l'achèvement d'une opération.

Suivi automatique

Active/désactive la synchronisation entre l'éditeur de code et le Gestionnaire de projets. Quand cette option est cochée, le fichier actuellement en cours d'édition dans l'éditeur de code détient aussi la focalisation dans le Gestionnaire de projets. Suivi automatique active la synchronisation permanente, tandis que la commande associée SyncWEditor.png Synchroniser la sélection avec l'éditeur de la barre d'outils effectue une synchronisation unique (même si Suivi automatique est désactivé).

Ancrable

Quand cette option est cochée, ancre (attache) la fenêtre Gestionnaire de projets aux autres fenêtres d'outils, telles que l'éditeur de code. Décochez cette option pour transformer le Gestionnaire de projets en fenêtre flottante.

Afficher le chemin

Ajoute un champ supplémentaire (Chemin) au Gestionnaire de projets afin d'afficher le chemin des fichiers, projets et groupes de projets.

Afficher la sortie du projet

Ajoute le dossier de ProjOutput.png Sortie à la fenêtre et liste les fichiers qui font partie de la sortie de construction du projet, tels que les fichiers DCU et EXE. Ce dossier n'est pas un répertoire réel sur le disque, mais vous pouvez voir les emplacements des fichiers de sortie du répertoire réel en passant au-dessus du nom de fichier avec la souris à l'intérieur du dossier Sortie.

Vous pouvez définir vos répertoires de sortie comme suit :

  • Object Pascal - Outils > Options > Options d'environnement > Object Pascal Options > Bibliothèque
    • Répertoire de sortie DCP
    • Répertoire de sortie HPP
    • Répertoire de sortie des packages
  • C++ - Outils > Options > Options d'environnement > Options C++ > Chemins et répertoires (C++)
    • Répertoire de sortie BPI/LIB
    • Répertoire de sortie des packages

Barre d'état

Affiche le chemin d'accès complet du fichier sélectionné dans la partie inférieure de la fenêtre Gestionnaire de projets. Activée par défaut.

Rester au-dessus

Affiche le Gestionnaire de projets au premier plan du bureau, même si d'autres fenêtres sont affichées.

Barre d'outils

Montre ou cache la barre d'outils en haut du Gestionnaire de projets.

Vues

Contrôle la vue des fichiers de votre projet ou groupe de projets. Sélectionnez l'un des trois choix possibles :

  • Répertoire (imbriqué) - chaque répertoire est un noeud développable distinct. C'est la valeur par défaut.
  • Répertoire (plat) - les fichiers résident directement sous un noeud de répertoire qui affiche le chemin entier où ils résident.
  • Liste - aucun noeud de répertoire n'est visible.

Menu contextuel du noeud Groupe de projets

Cliquez avec le bouton droit sur un groupe de projets pour afficher les commandes suivantes.

Elément Description

Tout compiler

Compile tous les projets du groupe de projets en cours qui ont été modifiés depuis la dernière construction, ainsi que tous les fichiers qui en dépendent. Cette option est seulement disponible pour les groupes de projets qui contiennent plusieurs projets.

Tout construire

Reconstruit tous les projets du groupe de projets en cours, qu'ils aient ou non été modifiés. Cette option est seulement disponible pour les groupes de projets qui contiennent plusieurs projets.

Tout nettoyer

Retire les fichiers générés de tous les projets du groupe de projets en cours, tels que les fichiers de code des objets. Cette option est seulement disponible pour les groupes de projets qui contiennent plusieurs projets.

Ajouter un nouveau projet

Affiche la boîte de dialogue Nouveaux éléments, qui vous permet de créer un nouveau projet et de l'ajouter au groupe de projets en cours.

Ajouter un projet existant

Affiche la boîte de dialogue Ouvrir un projet, qui vous permet d'ajouter un projet existant au groupe de projets en cours.

Enregistrer le groupe de projets

Enregistre le fichier projet (.bdsgroup) pour le groupe de projets. Utilisez cette commande après avoir ajouté, supprimé un projet ou modifié l'ordre des projets dans le groupe.

Enregistrer le groupe de projets sous

Affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous, qui permet d'enregistrer le projet sous un nouveau nom et dans un nouvel emplacement.

Renommer

Renomme le fichier projet.

Ajouter au contrôle de version

Ouvre l'expert système de contrôle de version pour que vous puissiez ajouter les fichiers dans le projet sous Subversion ou Git. Apparaît seulement pour les projets qui ne sont pas sous un système de contrôle de version.

Subversion

Si votre projet est sous contrôle de version par Subversion, affiche les commandes suivantes :

  • Valider lance la boîte de dialogue Valider (SVN) qui vous permet d'enregistrer les modifications dans le référentiel SVN.
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de validation au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de validation au niveau du répertoire du groupe de projets.
    • Fichiers de ce projet valide seulement les fichiers du projet sélectionné, notamment les fichiers source et tous les fichiers associés, tels que les fichiers .dfm et .res. N'inclut pas les fichiers qui existent seulement dans les clauses uses (Object Pascal) ou les en-têtes externes (C++).
  • Mettre à jour actualise la copie de travail locale en extrayant la version la plus récente du fichier depuis le référentiel SVN. Les messages de statut apparaissent dans la vue Messages. La meilleure pratique consiste à toujours mettre à jour votre copie de travail avant de commencer l'édition.
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de mise à jour au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de mise à jour au niveau du répertoire du groupe de projets.
    • Fichiers de ce projet met à jour seulement les fichiers du projet sélectionné, notamment les fichiers source et tous les fichiers associés, tels que les fichiers .dfm et .res. N'inclut pas les fichiers qui existent seulement dans les clauses uses (Object Pascal) ou les en-têtes externes (C++).
  • Afficher le journal lance le volet Journal et affiche les commentaires dans le journal de Subversion, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel affiche le journal en commençant au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet affiche le journal en commençant au niveau du répertoire du groupe de projets.
  • Nettoyer nettoie les opérations interrompues et déverrouille la copie de travail sélectionnée depuis le chemin sélectionné, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de nettoyage au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de nettoyage au niveau du répertoire du groupe de projets.
  • Parcourir le référentiel ouvre le Navigateur de référentiel et commence au niveau du répertoire sélectionné, comme suit :
  • Fusionner ouvre la boîte de dialogue Fusionner (SVN) et commence à fusionner une série de révisions que vous sélectionnez, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel ouvre la boîte de dialogue Fusionner (SVN) au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet ouvre la boîte de dialogue Fusionner (SVN) au niveau du répertoire du projet.
  • Déporter ouvre la boîte de dialogue Déporter (SVN) et commence à mettre à jour la copie de travail du référentiel sur une autre URL, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel ouvre la boîte de dialogue Déporter (SVN) au niveau supérieur du référentiel.

Git

Si votre projet est sous contrôle de version par Git, affiche les commandes suivantes :

  • Valider lance la boîte de dialogue Valider (SVN) qui vous permet d'enregistrer les modifications du référentiel Git local.
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de validation au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de validation au niveau du répertoire du groupe de projets.
  • Afficher le journal lance le volet Journal et affiche les commentaires dans le journal de Git, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel affiche le journal en commençant au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet affiche le journal en commençant au niveau du répertoire du projet.

Menu contextuel du noeud Projet

Cliquez avec le bouton droit sur un fichier projet pour afficher les commandes du menu contextuel.

Elément Description

Make (C++) ou Compiler (Object Pascal)

Compile tous les fichiers du projet en cours qui ont été modifiés depuis la dernière construction et tous les fichiers qui en dépendent.

Vous pouvez également choisir Projet > Compiler <nom du projet>.

Construire

Reconstruit tous les fichiers de votre projet, qu'ils aient ou non été modifiés.

Vous pouvez également choisir Projet > Construire <nom du projet>.

Nettoyer

Retire les fichiers générés du projet, comme les fichiers de code objet.

A partir d'ici >
Faire un make global (C++)

ou

A partir d'ici >
Tout compiler (Object Pascal)

Compile seulement le projet sélectionné et tous les autres projets listés dessous dans le Gestionnaire de projets si ces projets ont été modifiés depuis la dernière construction. Cette option est seulement activée quand plusieurs projets sont ouverts.

En revanche, choisissez Projet > Compiler tous les projets (Object Pascal) ou Projet > Make de tous les projets (C++) pour reconstruire chaque projet qui a été modifié dans le groupe de projets.

A partir d'ici >
Tout construire

Reconstruit seulement le projet sélectionné et tous les autres projets listés dessous dans le gestionnaire de projets, qu'ils aient ou non été modifiés. Cette option est seulement activée quand plusieurs projets sont ouverts.

En revanche, choisissez Projet > Construire tous les projets pour reconstruire tous les projets du groupe de projets.

A partir d'ici >
Tout nettoyer

Retire les fichiers générés (tels que les fichiers de code des objets) du projet, en commençant par le projet sélectionné et en incluant tous les autres projets listés ci-dessous dans le Gestionnaire de projets. Cette option est seulement activée quand plusieurs projets sont ouverts.

Exécuter

Compile tout le code source modifié et, si la compilation réussit, exécute votre application, ce qui vous permet d'utiliser et de tester l'application dans le débogueur intégré dans l'EDI.

Aussi disponible sur la barre d'outils de débogage en tant que bouton Exécuter et liste déroulante des exécutables (RunButton.png, F9).

Exécuter sans débogage

Compile tout le code source modifié et, si la compilation réussit, exécute votre application sans invoquer le débogueur construit dans l'EDI.

Aussi disponible sur la barre d'outils de débogage en tant que bouton RunWithoutDebugging2.png (Maj+Ctrl+F9).

Installer | Désinstaller

Seulement pour les packages (fichiers .bpl). Installe un package de conception et enregistre le composant associé (si un composant est présent), ou désinstalle le package de conception et désenregistre le composant (si un composant est présent). Voir aussi Installer des packages.

Construire plus tôt

Déplace un projet vers le haut de la liste de projets dans un groupe de projets, ce qui modifie l'ordre dans lequel les projets sont compilés.

Construire plus tard

Déplace un projet vers le bas dans la liste des projets d'un groupe de projets.

TDump

(C++ seulement) Démarre un vidage de fichier avec TDUMP.exe.

Afficher dans l'explorateur

Ouvre les fichiers projets dans l'explorateur Windows. Aussi disponible sur le menu contextuel de niveau fichier.

Ajouter au contrôle de version

Ouvre la boîte de dialogue du système de contrôle de version pour que vous puissiez ajouter les fichiers dans le projet sous Subversion ou Git. Apparaît seulement pour les projets qui ne sont pas sous un système de contrôle de version.

Subversion

Si le fichier projet de votre projet (.dproj ou .cbproj) est sous contrôle de version par Subversion, les commandes suivantes sont disponibles :

  • Valider lance la boîte de dialogue Valider (SVN) qui vous permet d'enregistrer les modifications dans le référentiel SVN.
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de validation au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de validation au niveau du répertoire du projet.
    • Fichiers de ce projet valide seulement les fichiers du projet sélectionné, notamment les fichiers source et tous les fichiers associés, tels que les fichiers .dfm et .res. N'inclut pas les fichiers qui existent seulement dans les clauses uses (Object Pascal) ou les en-têtes externes (C++).
  • Mettre à jour actualise la copie de travail locale en extrayant la version la plus récente du fichier depuis le référentiel SVN. Les messages de statut apparaissent dans la vue Messages. La meilleure pratique consiste à toujours mettre à jour votre copie de travail avant de commencer l'édition.
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de mise à jour au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de mise à jour au niveau du répertoire du projet.
    • Fichiers de ce projet met à jour seulement les fichiers du projet sélectionné, notamment les fichiers source et tous les fichiers associés, tels que les fichiers .dfm et .res. N'inclut pas les fichiers qui existent seulement dans les clauses uses (Object Pascal) ou les en-têtes externes (C++).
  • Afficher le journal lance le volet Journal et affiche les commentaires dans le journal de Subversion, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel affiche le journal en commençant au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet affiche le journal en commençant au niveau du répertoire du projet.
  • Nettoyer nettoie les opérations interrompues et déverrouille la copie de travail sélectionnée depuis le chemin sélectionné, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de nettoyage au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de nettoyage au niveau du répertoire du projet.
  • Parcourir le référentiel ouvre le Navigateur de référentiel et commence au niveau du répertoire sélectionné, comme suit :
  • Fusionner ouvre la boîte de dialogue Fusionner (SVN) et commence à fusionner une série de révisions que vous sélectionnez, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de fusion au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de fusion au niveau du répertoire du projet.
  • Déporter ouvre la boîte de dialogue Déporter (SVN), comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel commence à mettre à jour la copie de travail du référentiel sur une autre URL (au niveau supérieur du référentiel).

Git

Si le fichier projet de votre projet (.dproj ou .cbproj) est sous contrôle de version par Git, les commandes suivantes sont disponibles :

  • Valider lance la boîte de dialogue Valider (Git) qui vous permet d'enregistrer les modifications de votre référentiel local.
    • Depuis la racine du référentiel démarre l'opération de validation au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet démarre l'opération de validation au niveau du répertoire du projet.
  • Afficher le journal lance le volet Journal et affiche les commentaires dans le journal de Git, comme suit :
    • Depuis la racine du référentiel affiche le journal en commençant au niveau supérieur du référentiel.
    • Depuis le répertoire du projet affiche le journal en commençant au niveau du répertoire du projet.

Ajouter

Affiche la boîte de dialogue Ajouter au projet, qui vous permet d'ajouter des fichiers au projet sélectionné.

Ajouter nouveau >

Ajoute un nouvel élément à votre projet, comme suit :

  • Unité - Ajoute une unité de compilation au projet sélectionné, en assignant le nom Unit01.cpp pour la première unité ajoutée, puis en augmentant le nombre pour chaque nouvelle unité ajoutée. Pour renommer une unité et tous ses composants, cliquez avec le bouton droit sur le nom de l'unité dans le Gestionnaire de projets, puis sélectionnez Renommer.
  • Fiche - Ajoute une nouvelle fiche au projet sélectionné et l'affiche dans le Concepteur de fiches.
  • Autre - Affiche la boîte de dialogue Nouveaux éléments et liste les catégories d'éléments disponibles, telles que Fichiers Appmethod C++ ou Documents Web. Cliquez sur une catégorie dans le volet de gauche. Le volet de droite affiche les éléments de cette catégorie que vous pouvez ajouter à votre projet.
  • Dossier (C++ seulement) - Ouvre la boîte de dialogue Vue Répertoire, qui vous permet de naviguer jusqu'à un dossier et de l'ajouter au projet sélectionné. Vous souhaiterez probablement ajouter un dossier auquel vous accédez souvent durant le développement d'un programme.
  • Dossier virtuel (C++ seulement) - Ajoute un dossier virtuel grisé au projet sélectionné. Les dossiers virtuels sont affichés par défaut en dernier dans la structure de l'arborescence. Utilisez le menu contextuel du dossier virtuel afin de gérer le dossier.
  • Personnaliser - Affiche la boîte de dialogue Personnaliser le menu Nouveau et vous permet de personnaliser le menu Fichier > Nouveau dans le produit. Vous pouvez sélectionner dans une galerie des éléments, y compris des séparateurs d'éléments de menu, et les ajouter dans votre boîte de dialogue Nouveaux éléments.

Retirer un fichier

Affiche la boîte de dialogue Retirer du projet, qui vous permet de retirer un fichier du projet sélectionné.

Retirer le projet

Retire le projet actif de son groupe de projets. Le retrait de la cible du groupe de projets en cours affecte le fichier projet du groupe de projets (.grouproj) ; cela ne retire aucun fichier du disque. Par conséquent, retirez d'abord le projet du groupe de projets avant de supprimer sur le disque le fichier correspondant, afin que le produit puisse actualiser en conséquence le fichier projet.

Enregistrer

Stocke les modifications apportées à tous les fichiers du projet ouvert en utilisant leur nom respectif. Si vous tentez d'enregistrer un projet contenant des fichiers code n'ayant jamais été enregistrés, le produit ouvre la boîte de dialogue Enregistrer sous, pour vous permettre de spécifier le nom des nouveaux fichiers.

Enregistrer sous...

Affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour chaque unité de compilation nécessitant une sauvegarde et vous permet d'entrer un nouveau nom pour chaque unité.

Renommer

Met en surbrillance le noeud projet et vous permet d'entrer un nouveau nom ou de modifier le nom existant du projet.

TDump <nomfichier>

Exécute l'outil en ligne de commande TDUMP.EXE sur la sortie du noeud sélectionné. Par exemple, sur un fichier source C++, cette commande effectue le vidage du .obj, tandis que pour un projet, elle effectue le vidage du .exe/.bpl/.dll. La sortie de TDump est ensuite ouverte dans l'éditeur de code pour inspection.

Activer

Active le projet en cours.

Trier par

Définit l'ordre de tri local pour les projets sélectionnés. Trie les éléments listés dans le Gestionnaire de projets selon les critères suivants :

  • Nom - ordre alphabétique utilisant les lettres initiales du nom du noeud ou du fichier (pour des fichiers individuels, pas à l'intérieur des noeuds).
  • Date modifiée - les fichiers récemment modifiés sont listés avant les fichiers comportant des dates de modification plus anciennes.
  • Chemin - ordre alphabétique utilisant le nom du chemin complet des fichiers. Activé seulement quand la vue est définie sur Liste. Quand la vue est définie sur Répertoire (imbriqué) ou Répertoire (plat), les fichiers sont implicitement triés par le chemin car ils sont affichés dans leurs propres noeuds répertoire.
  • Type - ordre alphabétique utilisant l'extension des fichiers (.pas, .cpp, .res et ainsi de suite).
  • Ordre de construction - (C++ seulement) en utilisant l'ordre de construction défini sur la boîte de dialogue Projet > Options > Ordre de construction.
  • Trier automatiquement - quand cette option est cochée en même temps qu'une autre des options Trier par, ajoute automatiquement de nouveaux éléments dans l'ordre correct indiqué par la sélection Trier par cochée. Trier automatiquement est désactivée si vous utilisez l'opération glisser-déposer dans le Gestionnaire de projets.

L'ordre par défaut dans le Gestionnaire de projets est l'ordre alphabétique. Trier automatiquement est désactivée si vous utilisez l'opération glisser-déposer afin de réorganiser les fichiers dans le Gestionnaire de projets, car il est supposé que vous ne voulez aucun tri si vous réorganisez les fichiers de cette façon. L'ordre des paramètres de tri sera maintenu dans le fichier .local du projet, et appliqué à chaque rechargement du projet.

Le noeud Configurations de construction reste au sommet du groupe de projets et n'est pas trié. Pour définir l'ordre de tri global pour tous les projets, cliquez sur le bouton SortBy.png (Trier par) de la barre d'outils du Gestionnaire de projets. Si l'ordre de tri global est défini (par le biais de la barre d'outils), l'ordre de tri local (défini par le biais du menu contextuel) est désactivé.

Voir le source

Affiche le code source du projet sélectionné.

Dépendances

Affiche la boîte de dialogue Projet > Dépendances , qui vous permet de modifier l'ordre de construction des projets dans un groupe de projets. Cette commande est seulement disponible si le groupe de projets en cours contient plusieurs projets.

Ordre de construction

(C++ seulement) Affiche la boîte de dialogue Ordre de construction, vous permettant de déplacer les fichiers qui doivent être compilés par chaque compilateur (compilateur de ressources, Turbo Assembleur et compilateur C++).

Support Modélisation

Affiche la boîte de dialogue Support de la modélisation qui liste les projets actuellement ouverts. Sélectionnez les projets auxquels vous souhaitez appliquer le support de la modélisation.

Formater les sources du projet

Formate tous les fichiers de code source d'un projet Object Pascal ou C/C++. Pour définir les options de formatage, utilisez la page Outils > Options > Options du formateur. Les options de formatage définissent l'indentation, les espaces, les sauts de ligne, la capitalisation et les paramètres d'alignement à utiliser pour le formatage du code. Voir Formatage du code source.

Options

Affiche la boîte de dialogue Projet > Options , qui vous permet de modifier les options d'application et de compilation du projet sélectionné.

Menu contextuel du fichier d'en-tête précompilé C++

Appmethod affiche un noeud supplémentaire pour les applications C++ : le noeud du fichier d'en-tête précompilé (PCH.h).

Le fichier PCH.h est un fichier d'en-tête précompilé généré automatiquement et faisant partie de chaque projet C++ (avec un nom tel que Project1PCH1.h). Ce fichier PCH.h est utilisé par n'importe lequel des compilateurs C++ si vous cliquez avec le bouton droit sur le noeud PCH.h et activez l'option Utiliser pour la précompilation dans le menu contextuel, comme décrit ci-dessous. De plus, les compilateurs C++ 32 bits (BCC32 et BCCOSX) créent pour vous un en-tête précompilé en arrière-plan.

Elément Description

Préprocesseur

Exécute le préprocesseur C++, soit CPP32.EXE soit CPP64.EXE, selon la plate-forme cible en cours du projet.

Ouvrir

Ouvre les fichiers sélectionnés dans l'éditeur de code.

Retirer du projet

Retire du projet les fichiers sélectionnés. Vous êtes invité à enregistrer les modifications effectuées.

Enregistrer

Enregistre les modifications apportées aux fichiers sélectionnés sous leur nom actuel.

Enregistrer sous

Affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous, qui permet d'enregistrer les fichiers sélectionnés avec les nouveaux noms et emplacements.

Renommer

Vous permet de renommer le fichier et tous les fichiers secondaires correspondants qui apparaissent comme noeuds enfant dans le Gestionnaire de projets.

Utiliser l'en-tête précompilé

Spécifie si ce fichier d'en-tête C++ sera utilisé comme en-tête précompilé pour le projet.

La valeur par défaut de cette option est déterminée par la plate-forme cible du projet, comme suit :

  • Activée uniquement si la plate-forme cible est Windows 64 bits.
    Par défaut, les compilateurs C++ basés sur Clang utilisent le fichier PCH.h affiché dans le Gestionnaire de projets.
  • Non activée si la plate-forme cible est Windows 32 bits ou OSX32.
    Toutefois, vous pouvez utiliser le fichier PCH.h affiché dans le Gestionnaire de projets si vous sélectionnez le fichier dans le Gestionnaire de projets et activez l'option Utiliser pour la précompilation.

Menu contextuel du noeud Configurations de construction

Le noeud Configurations de construction affiche le nom de la configuration de construction active en cours, par exemple :

BuildConfigNode.png Configurations de construction (Debug)

Cliquez avec le bouton droit sur le noeud Configurations de construction ou sur le nom d'une configuration de construction spécifique dans le noeud pour afficher le menu contextuel.


Elément Description

Make

Compile tous les fichiers du projet en cours qui ont été modifiés depuis la dernière construction, ainsi que les fichiers qui en dépendent. Vous pouvez aussi choisir Projet > Compiler [nom du projet].

Construire

Reconstruit tous les fichiers de votre projet, qu'ils aient ou non été modifiés. Vous pouvez aussi choisir Projet > Construire [nom du projet].

Nettoyer

Retire les fichiers générés du projet, comme les fichiers de code objet.

Renommer

Vous permet de renommer la configuration de construction sélectionnée.

Supprimer

Affiche la boîte Confirmer qui vous permet de supprimer la configuration sélectionnée.

Nouvelle configuration

Ajoute une configuration enfant, basée sur la configuration sélectionnée, et liste la nouvelle configuration dans le Gestionnaire de projets sous le nom de la configuration parent.

Nouveau jeu d'options

Crée un nouveau fichier jeu d'options (extension de fichier .optset) basé sur la configuration sélectionnée et ouvre la boîte de dialogue Enregistrer sous afin que vous puissiez spécifier le nom et l'emplacement du fichier jeu d'options.

Appliquer le jeu d'options

Affiche la boîte de dialogue Appliquer le jeu d'options qui vous permet de sélectionner un fichier .optset à appliquer à la configuration de construction sélectionnée. Vous pouvez redéfinir, remplacer ou préserver les valeurs d'options existantes.

Activer

Fait de la configuration de construction sélectionnée la configuration active en cours pour le projet ; apparaît seulement pour les configurations qui ne sont pas actuellement actives. La configuration de construction active est listée en gras.

Modifier

Affiche la boîte de dialogue Projet > Options préchargée avec les valeurs définies dans la configuration de construction sélectionnée.

Menu contextuel du noeud Plates-formes cible

  • Pour ajouter une plate-forme, cliquez avec le bouton droit sur le noeud Plates-formes cible, puis cliquez sur la commande Ajouter une plate-forme. Par défaut, la plate-forme nouvellement ajoutée devient la plate-forme active pour le projet. Pour ajouter une plate-forme sans l'activer, désactivez Rendre active la plate-forme sélectionnée dans la boîte de dialogue Sélectionner une plate-forme.
  • Pour afficher les autres commandes de menu contextuel, cliquez avec le bouton droit sur le nom d'une cible multi-périphérique spécifique dans le noeud Plates-formes cible.
  • Pour créer un profil de connexion ou modifier un profil de connexion existant, choisissez Outils > Options > Options d'environnement > Gestionnaire de profils de connexion.
  • Pour ajouter un nouveau SDK ou modifier un SDK existant, choisissez Outils > Options > Options d'environnement > Gestionnaire de SDK.

Pour de plus amples informations sur ce noeud, voir Présentation des plates-formes cible.

Elément Description

Ajouter une plate-forme

Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner une plate-forme, dans laquelle vous pouvez sélectionner une plate-forme à ajouter à votre projet. Les choix sont limités par les capacités multi-périphériques du type de l'application que vous créez, comme une application console . Choisissez parmi :

  • Windows 32 bits est la plate-forme native pour l'EDI (la valeur par défaut).
  • Windows 64 bits est un système Windows fonctionnant sous un système d'exploitation 64 bits.
  • OS X est un Mac fonctionnant sous un système d'exploitation OS X (OS Ten).
  • Périphérique iOS est un iPhone ou un iPad fonctionnant sous un système d'exploitation iOS.
  • Simulateur iOS est le simulateur iOS qui s'exécute sur votre Mac.
  • Android est un système Android, s'exécutant dans un périphérique connecté à votre système ou dans un émulateur.

Remarque : La commande Ajouter une plate-forme est disponible seulement quand vous cliquez avec le bouton droit sur le noeud Plates-formes cible lui-même, et non sur l'une des plates-formes.

Modifier la connexion

Ouvre la page Gestionnaire de profils de connexion de la boîte de dialogue Outils > Options et vous permet de modifier le profil de connexion assigné à la plate-forme sélectionnée.

Rétablir le profil par défaut

Assigne le profil de connexion par défaut à la plate-forme sélectionnée.

Cette commande est disponible seulement quand un profil de connexion est actuellement assigné à la plate-forme sélectionnée, et n'est pas le profil de connexion par défaut. Vous pouvez choisir un autre profil de connexion par défaut depuis Outils > Options > Options d'environnement > Gestionnaire de profils de connexion.

Retirer un profil

Désassigne le profil de connexion actuellement assigné à la plate-forme sélectionnée, ce qui fait qu'aucun profil de connexion n'est plus assigné à la plate-forme.

Cette commande est disponible seulement quand un profil de connexion est actuellement assigné à la plate-forme sélectionnée.

Retirer la plate-forme

Retire la plate-forme sélectionnée du noeud Plates-formes cible pour le projet en cours. Vous pouvez ajouter de nouveau la plate-forme sélectionnée en cliquant avec le bouton droit sur le noeud Plates-formes cible et en sélectionnant Ajouter une plate-forme.

Propriétés

Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de la plate-forme et vous permet de :

  • Associer un SDK à la plate-forme. La zone de liste déroulante est uniquement activée pour les plates-formes qui requièrent un SDK pour le projet en cours : les applications de la plate-forme OS X, et les applications des plates-formes mobiles pour Object Pascal et C++.
  • Associer un profil de connexion à la plate-forme. Sélectionnez Ajouter nouveau dans la zone de liste déroulante pour ouvrir la boîte de dialogue Créer un profil de connexion et créer un nouveau profil de connexion.

Activer

Transforme la plate-forme sélectionnée en plate-forme cible pour le projet.

Cette commande est disponible seulement quand vous cliquez avec le bouton droit sur une plate-forme qui n'est pas actuellement la plate-forme active (c'est-à-dire une plate-forme dont le nom n'apparaît pas en gras).

Actualiser

Met à jour la liste des périphériques et simulateurs disponibles pour la plate-forme cible. Voir Utilisation du noeud Cible.

Remarque : La commande Actualiser est disponible seulement quand vous cliquez avec le bouton droit sur le noeud Cible à l'intérieur d'un noeud de plate-forme cible.

Menu contextuel des dossiers Contient et Requiert

Les dossiers Contient et Requiert apparaissent seulement pour les packages. Pour de plus amples informations, voir Création d'un package et Packages (Object Pascal).

Menu contextuel du dossier Contient

Elément Description

Ajouter

Affiche la boîte de dialogue Ajouter au projet, vous permettant d'ajouter des fichiers au dossier Contient.

Ajouter nouveau

Ajoute un nouvel élément au dossier Contient, comme suit :

Unité

Pour un package Object Pascal, cette option ajoute une nouvelle unité Object Pascal.

Pour un package C++, vous avez deux options :

  • Unité - Appmethod C++
  • Unité - Object Pascal

Ajoute une unité de compilation (une ne contenant pas de fiche) au dossier Contient ; assigne le nom Unit1.pas (Object Pascal) ou Unit01.cpp pour la première unité ajoutée, puis augmente le nombre pour chaque nouvelle unité ajoutée.

Pour renommer une unité et tous ses composants, cliquez avec le bouton droit sur le nom de l'unité dans le Gestionnaire de projets, puis sélectionnez Renommer.

Fiche

Pour un package Object Pascal, c'est la seule option permettant d'ajouter une nouvelle fiche.

Pour un package C++, vous avez deux options :

  • Fiche - Appmethod C++
  • Fiche - Object Pascal

Ajoute un nouveau fichier d'unité (un contenant une fiche ou un fichier .dfm) au dossier Contient et affiche la nouvelle fiche dans le Concepteur de fiches. Les numéros d'unités sont augmentés de la même façon que la commande Ajouter une unité.

Autre

Ouvre la boîte de dialogue Nouveaux éléments, vous permettant de sélectionner un élément du référentiel d'objets à ajouter au dossier Contient. Cliquez sur une catégorie dans le volet de gauche. Le volet de droite affiche les éléments de cette catégorie que vous pouvez ajouter à votre projet.

Dossier virtuel

Seulement disponible pour C++. Ouvre la zone d'entrée Ajouter un nouveau dossier, vous permettant de fournir un nom au nouveau dossier virtuel.

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le dossier virtuel et utiliser les commandes du menu contextuel pour ajouter une unité existante au dossier virtuel, ajouter de nouvelles unités, fiches, autres éléments ou un dossier virtuel imbriqué. Vous pouvez aussi personnaliser le menu Fichier > Nouveau.

Personnaliser

Affiche la boîte de dialogue Personnaliser le menu Nouveau, vous permettant de personnaliser le menu Fichier > Nouveau dans le produit, et de spécifier un type d'application par défaut. Vous pouvez sélectionner dans une galerie des éléments, y compris des séparateurs d'éléments de menu, et les ajouter dans votre boîte de dialogue Nouveaux éléments.

Retirer un fichier

Ouvre la boîte de dialogue Retirer du projet, vous permettant de retirer un fichier du dossier Contient.

Menu contextuel du dossier Requiert

Elément Description

Ajouter une référence

Ouvre la boîte de dialogue Ajouter, onglet Requiert, vous permettant de rechercher et d'ajouter un package (.bpl) au dossier Requiert.

Retirer un fichier

Affiche la boîte de dialogue Retirer du projet, vous permettant de retirer un fichier du dossier sélectionné.

Menu contextuel du noeud Fichier

Cliquez avec le bouton droit sur un fichier d'un projet pour afficher les commandes du menu contextuel. Les commandes varient selon le type de fichier sélectionné.

Elément Description

Construire

Est un raccourci qui compile le fichier sélectionné.

Compiler en assembleur

(C++ seulement) Compile le fichier source sélectionné en fichier .ASM et affiche le fichier dans l'éditeur de code.

Modifier les options locales

Pour C++, affiche une boîte de dialogue Options de projet abrégée, ne contenant que les pages relatives au fichier et projet en cours.

Exclure de la construction

Pour C++ seulement. Marque temporairement le fichier sélectionné comme ne faisant pas partie de la construction. Après l'exclusion d'un fichier de la construction, le nom du fichier apparaît estompé dans le gestionnaire de projets, et cet élément de menu contextuel est coché. Pour rétablir le fichier dans la construction, cliquez avec le bouton droit sur le fichier dans le gestionnaire de projets, puis cliquez sur la coche relative à cette commande du menu contextuel.

Lien par nom seulement

Pour C++ seulement. Pour un fichier objet ou bibliothèque, localise le fichier en utilisant le chemin de recherche des bibliothèques (défini sur la boîte de dialogue Projet > Options > Répertoires et Conditions).

Pour lier un fichier objet ou bibliothèque explicitement par son chemin de fichier, décochez ce champ. Ainsi, quand le lieur reçoit le nom de chemin entièrement qualifié du fichier objet ou bibliothèque, il ignore le paramètre Chemin de recherche des bibliothèques.

Lien par nom seulement est l'option par défaut pour les fichiers .lib et .obj ajoutés aux projets 2009 ; cette option est nouvelle pour 2009.

Ouvrir

Ouvre les fichiers sélectionnés dans l'éditeur de code.

Préprocesseur

Exécute le préprocesseur C++ (Cpp32.exe).

Renommer

Vous permet de renommer le fichier et tous les fichiers secondaires correspondants qui apparaissent comme noeuds enfant dans le Gestionnaire de projets.

Retirer du projet

Retire du projet les fichiers sélectionnés. Vous êtes invité à enregistrer les modifications effectuées.

Enregistrer

Enregistre les modifications apportées aux fichiers sélectionnés sous leur nom actuel.

Enregistrer sous

Affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous, qui permet d'enregistrer les fichiers sélectionnés avec les nouveaux noms et emplacements.

Afficher les dépendances

Pour C++ seulement. Affiche la boîte de dialogue Projet > Dépendances, qui vous permet de modifier l'ordre de construction des projets dans un groupe de projets.

Afficher dans l'explorateur

Ouvre l'explorateur Windows, en affichant le dossier qui contient le fichier sélectionné. Aussi disponible sur le menu contextuel de niveau projet.

Ajouter au contrôle de version

Ouvre l'expert système de contrôle de version pour que vous puissiez ajouter les fichiers dans le projet sous Subversion ou Git. Apparaît seulement pour les projets qui ne sont pas sous un système de contrôle de version.

Subversion

Si les fichiers sont sous contrôle de version par Subversion, affiche les commandes suivantes :

  • Valider ouvre le volet Valider (SVN) qui vous permet d'enregistrer les modifications du référentiel SVN.
  • Mettre à jour actualise la copie de travail locale en extrayant la version la plus récente du fichier depuis le référentiel SVN. Les messages de statut apparaissent dans la vue Messages. La meilleure pratique consiste à toujours mettre à jour votre copie de travail avant de commencer l'édition.
  • Parcourir le référentiel ouvre le Navigateur de référentiel, en affichant la structure arborescente SVN qui contient le fichier que vous modifiez.
  • Restaurer restaure les modifications effectuées localement à une version antérieure.

Git

Si les fichiers sont sous contrôle de version par Git, affiche les commandes suivantes :

  • Valider ouvre le volet Valider (Git) qui vous permet d'enregistrer les modifications de votre référentiel local.
  • Restaurer restaure toutes les modifications effectuées localement à une version antérieure du fichier et résout tout état de conflit.

TDump <nomfichier>.obj

Pour C++ seulement. Envoie le fichier sélectionné dans l'utilitaire TDump.


Boîtes de dialogue enfant

Voir aussi