FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource

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Object Pascal

property MaterialSource: TMaterialSource read FMaterialSource write SetMaterialSource;

C++

__property Fmx::Materialsources::TMaterialSource* MaterialSource = {read=FMaterialSource, write=SetMaterialSource};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TShape3D

説明

現在の 3D 図形のマテリアルを示します。

MaterialSource を使用すると、現在の 3D 図形に、色やテクスチャを追加することができます。

関連項目