FMX.Layers3D.TLayer3D

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FMX.Layers3D.TCustomLayer3DFMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3DFMX.Layers3D.TAbstractLayer3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentTLayer3D

Object Pascal

TLayer3D = class(TCustomLayer3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TLayer3D : public TCustomLayer3D

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D FMX.Layers3D


説明

任意の 2D オブジェクトを保持できる 3D レイヤを表します。

TLayer3D クラスには、オブジェクト インスペクタでアクセスできる一連の追加プロパティがあります。 複数の 2D グラフィック コントロールを 3D 空間内の独自の描画面に配置する必要がある場合には必ず、FireMonkey 3D フォーム内で 3D レイヤを使用してください。 TLayer3D はバッファリングされます。

関連項目