FMX.Controls.TTextControl.Text

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Object Pascal

property Text: string read GetText write SetText stored IsTextStored;

C++

__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText, stored=IsTextStored};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Controls.pas
FMX.Controls.hpp
FMX.Controls TTextControl

説明

現在の TTextControl オブジェクトの表面上にレンダリングされる、テキストを示します。

Text プロパティを設定すると、現在の TTextControl によって表示されるテキストを指定することができます。 Text は、どのstringでも構いません。

Text プロパティを変更する前に、すでに適用されている効果がある場合、それは新しいテキストでも維持されます。 また、この TTextControl の表面は再描画されます。is repainted.

ヒント: 新しいテキスト文字列を、すでに表示されているものと全く同じに指定した場合、効果は更新されず、TTextControl オブジェクトも再描画されません。

関連項目


コード サンプル