FMX.Controls.TTextControl.Text

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Object Pascal

property Text: string read GetText write SetText stored IsTextStored;

C++

__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText, stored=IsTextStored};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Controls.pas
FMX.Controls.hpp
FMX.Controls TTextControl

Description

Spécifie le texte qui sera restitué sur la surface de cet objet TTextControl.

Définissez la propriété Text pour spécifier le texte qui sera affiché par ce TTextControl. Text peut être une chaîne quelconque.

S'il y a des effets appliqués avant la modification de la propriété Text, ils sont conservés pour le nouveau texte. De plus, la surface de ce TTextControl est redessinée.

Conseil : Si vous spécifiez une nouvelle chaîne de texte identique à la chaîne déjà affichée, les effets ne sont pas mis à jour et cet objet TTextControl n'est pas redessiné.

Voir aussi

Exemples de code