FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource

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Object Pascal

property MaterialSource: TMaterialSource read FMaterialSource write SetMaterialSource;

C++

__property Fmx::Materialsources::TMaterialSource* MaterialSource = {read=FMaterialSource, write=SetMaterialSource};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TShape3D

Beschreibung

Gibt das Material der aktuellen 3D-Form an.

Mit MaterialSource fügen Sie der aktuellen 3D-Form Farbe oder Textur hinzu.

Siehe auch