FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle

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Object Pascal

property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;

C++

__property Fmx::Types3d::TPosition3D* RotationAngle = {read=FRotationAngle, write=FRotationAngle};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D


Beschreibung

Repräsentiert den normalisierten Winkel, in dem das Steuerelement um seine Achsen gedreht wird.

RotationAngle gibt den Drehungsgrad des Steuerelements um seine Achsen (X, Y und Z) an.

Hinweis: Die Werte der Eigenschaft RotationAngle werden normalisiert, d.h., dass sie im Bereich zwischen -360 und 360 liegen.

Siehe auch