FireMonkey プラットフォームに必要な準備

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サポートされるプラットフォーム

FireMonkey は以下のプラットフォームで動作します。

プラットフォーム アプリケーション

32 ビットおよび 64 ビット Windows

32 ビット FireMonkey アプリケーション

64 ビット Windows

64 ビット FireMonkey アプリケーション

Mac OS X(32 ビットまたは 64 ビット カーネル)

32 ビット FireMonkey アプリケーション

iOS(対象はシミュレータ、デバイス)

32 ビット FireMonkey アプリケーション

Android(対象はエミュレータ、デバイス)

32 ビット FireMonkey アプリケーション

  • Appmethod IDE は 32 ビット Windows アプリケーションなので、IDE には Windows 開発環境(32 ビットか 64 ビットのどちらか)が必要です。
  • Mac OS X または iOS(デバイス、シミュレータ)向けマルチデバイス開発には、プラットフォーム アシスタントが必要です。

ターゲット システムおよび開発システムのハードウェア要件および OS 要件

すべての FireMonkey アプリケーションでは、ターゲット プラットフォームにも開発用システムにもグラフィック処理装置(GPU)が必要です。GPU には、直接アクセスすることも仮想化を通じてアクセスすることもできます。

Windows の要件

GPU は Pixel Shader 2.0(DirectX 9.0 の一部)をサポートする必要があります。この機能は各ベンダの次の製品から導入されました。

  • ATI(現 AMD 社)Radeon 9500-X600 シリーズ(2002 年発売)。
  • Intel GMA 900(2004 年発売)。
  • NVIDIA GeForce FX(または GeForce 5)シリーズ(2003 年発売)。

仮想マシンで実行するときは、ホストの GPU にアクセスできることが必要です。このような機能は、次の仮想化製品でサポートされています。

  • VMware Workstation 7
  • VMware Player 3
  • VMware Fusion 3

Windows XP(SP2 または SP3)または以降の Windows OS が必要です(32 ビット、64 ビット両方)。64 ビット アプリケーションでは、64 ビット Windows が必要です。Remote Desktop Protocol(リモート デスクトップ プロトコル、RDP)を通じて実行するときは、Windows Vista 以降が必要です(XP では、RDP 経由では GPU を完全にはサポートしていないため)。

Mac OS X の要件

使用している Mac で以下の OS のいずれかが稼働している場合は、要件を満たす GPU が搭載されています。

  • OS X 10.7 Lion
  • OS X 10.8 Mountain Lion
  • OS X 10.9 Mavericks

Mac OS X アプリケーション開発では、次のソフトウェアを Mac にインストールする必要があります。

  • Xcode 4.6(OS X 10.8 Mountain Lion 用)
  • Xcode 5(OS X 10.9 Mavericks 用)

iOS の要件

iOS アプリケーションを iOS デバイスで実行するには、使用している Mac をデバイスに接続する必要があります。以下のデバイスがサポートされています。

  • iPod Touch、iPhone、iPad
  • iOS 6 以降

iOS アプリケーション開発では、次のソフトウェアを Mac にインストールする必要があります。

  • Xcode 4.5(iOS 6 用)
  • Xcode 4.6(iOS 6.1 用)
  • Xcode 5(iOS 7 用)

Android の要件

アプリケーションを Android デバイスで実行するには、使用している開発用システムをデバイスに接続する必要があります。
Appmethod でサポートしているのは、NEON 対応 ARMv7 プロセッサ上で動作する、Android デバイスのアプリケーション開発です。

サポート対象 Android バージョンの個別のリストについては、「アプリケーション開発に対応している Android デバイス」を参照してください。

関連項目